鞠莉視点

支店

TNと成績

マリー S1~12 最終15位、35位、36位、39位

ラブライブのキャラ、小原鞠莉の愛称「マリー」から。7世代からずっとマリーだしリゼにしとけば良かったと若干後悔。ダイパリメイクとか出たら次はメインのTNリゼにする。

 

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Shadow gate S1~3

ラブライブの曲「Shadow gate to love」から。結果を出せなかったのが心残り。

 

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CalendarGirl S4 最終77位

アイカツの曲「カレンダーガール」から。

最後の方バチクソに負けて1桁逃した(7~8時台に11位とか13位とかから負けた)のが残念。

 

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Étranger S5

アイカツの曲「トワイライトエトランゼ」から。確か1度も2桁踏めませんでした。S1並に迷走して終わり。

 

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Mistral S6

ごちうさのエイプリルフールユニット「Mistral」から。途中までは結構勝ててたけど最後は死んだ。

 

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 Kanon S7

ファフナーのキャラ「羽佐間カノン」から。41-10で1923だったけど時間無くて20日くらいから1度も潜ってないの勿体なさすぎ

 

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Yellow Sweet S7

内田彩の曲「Yellow Sweet」から。時間もレートもないのに3ROMやるのは馬鹿。

 

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*Believer S8

ラブライブの曲「無敵級*ビリーバー」から。

いつも通り微妙で最終日を迎えることなく居なくなった。

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White Town S9

ラブライブの曲「Dazzling White Town」から。

5兆年ぶりにサブが残るも(寧ろメインがさっさと死んだ)最高203×くらいで死亡。

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FIRST DROP S10

彼女、お借りしますの曲「FIRST DROP」から。

最高2098まで行き、21チャレも数回あったが2時間勝ち0の9連敗により撃沈。

 

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SkyCafeteria S11

ご注文はうさぎですか?の曲「天空カフェテリア」から。

206×に2回行って2回とも負け、改めて2070に壁を感じた。

 

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Butterfly S12〜13

ラブライブの曲「Butterfly」から。レートはカス。中盤行けそうに感じていたが終盤になるにつれて構築の刺さりが悪くなって終わった。2期連続で使用したがS13も最終日前にすやぴしてしまった。

 

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ThédesAlizés S13

ごちうさのキャラ、リゼの名前の由来である「Thé des Alizés」(テデザリゼ)というお茶から。最終日の夜中に覚醒し最高2131、1桁チャレンジまで行ったが重い奴らのオンパレードで2桁から落ちた。

 

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 PerfectSEKAI S14

ラブライブの曲「Perfect SEKAI」から。期末レポートに追われて、構築と時間が無かったこともあり勝てなかったシーズンだった。

 

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POWER SPOT!! S14

ラブライブの曲「POWER SPOT!! 」から。基本同上だが、先に溶けたため最終日前に爆散。

 

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Kakushiaji! S15

ラブライブの曲「Kakushiaji!」から。HAD石火ザシアンが相手に考慮されず自分で考慮しなくても良いポケモンだと考え序盤から使用していたが、最終日に流行りまくっていてやることがバレるわ石火は飛び交うわで終わり。色英語伝説を集めるのが面倒だったため、選択肢がザシアン、ムゲンダイナ、バドレックスしか無かったのも反省点。

 

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Lampyris S15

ワールドトリガーのヒュースが使用する角トリガー「蝶の盾(ランビリス)」から。また、Lampyrisはギリシャ語で蛍を意味するため、のんのんびよりの一条蛍を意識してアバターを作成した。同上。

 

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Make-up S16

ラブライブの曲「Make-up session ABC」から。5桁に3連敗して吹き飛んだ。

 

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smile*² ship S16 最終40位

ラブライブの曲「smile smile ship Start!」から。最終日177×くらいからスタートして1900まではすんなりと行けたが、そこから一生停滞して2000に到達した頃には朝になっていた。開始から300上げれたのは素直に嬉しいが順位が微妙なので無になった。

 

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-saika- S17

La-Pa-Pa-Pa! S17

ラブライブの曲「祭花 -saika-」「Dancing Heart La-Pa-Pa-Pa! 」から。構築ありませんでした。

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Happy Nyan! S18 最終84位

SECRET NiGHT S18

Closer S18

ラブライブの曲「Happy Nyan! Days」「THE SECRET NiGHT」、鬼頭明里の曲「Closer」から。終盤に2rom2桁まで行ってそれらを更に伸ばすか3rom目作るか迷って後者を選択。 動かし始めて2日くらいで1900には行けたが溶け、2rom目も停滞。結局比較的早期に2000に乗せた最初のromで特攻せざるを得なくなった。構築とモチベがあれば3rom動かせると分かったのは収穫。

 

 

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Shiny Racers S19

Metamorphism S19

Maze Town S19

 

ラブライブの曲「Shiny Racers」「メタモルフィズム」「Maze Town」から。

ユナイトやったらランクマがつまんなくなってやる気が出ませんでした。


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Star Warrior S20 最終83位

True dreams S20

ラブライブの曲「Shooting Star Warrior」「START!!True dreams」から。ユナイト前に2rom2桁到達後、ユナイトをやりながらサブロムのレートを溶かしただけで最終盤突入。もっと真剣に取り組めば更に良い結果を出せたのかもしれないという後悔はあるが、構築の最終調整が決まったのが最終日前日でそれまでは中身が入り乱れており、時にはランドポリを残して全くの別物になったりと迷走していたので変わらないかもしれない。全体的に下振れが目立ち、やる気を削がれたのも敗因。終盤ミトムが多すぎたり、ダルマが重すぎてランドで突っ込んであえなく撃沈みたいなこともあるなどランドを意識したプレイヤーが増えていたのも向かい風だった。

 

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Tiny Stars S21

ラブライブの曲「Tiny Stars」から。最終日前日に2100を達成し、2100を反復横跳びしながら最高2142までは到達したが、流れが悪くなり負けが重なってレートが吹き飛んだ。直前まで勝てず7世代S11ぶりの1シーズン完全1ROMで挑むことになったりと色々ともったいなかったが、久しぶりに高いところで戦えたので楽しかった。

 

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Sunshine S22

ラブライブの曲「常夏☆サンシャイン」から。就活に力を入れたのでポケモンは過去最低のカス。

 

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Non-Fiction S23

Prologue S23

 

ラブライブの曲「ノンフィクション!!」「Starlight Prologue」から。2000から1度も勝てずいつの間にか2ROMとも吹き飛んでしまった。面白いルールではあったが、運が絡まない試合がほとんど無くしょうもないと感じた。

 

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BelleRévolte S24

WONDER MAP S24

Endless Pain S24

 

鈴木愛奈2ndAlbum「Belle révolte」及び収録曲「WONDER MAP」「Endless Pain」から。モチベが高かったので3ROM。それなりの段階で2ROM2000、3ROM2桁に位置づけたが深夜に全て消えた。微妙な順位でちまちま潜るのは良くないと分かってはいたが止められなかった。

 

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Silent Blaze S25

 

ラブライブの曲「Silent Blaze」から。潜らないつもりだったが、終了3日前に個体が調達出来てしまったので「1日50戦すればワンあるか?」と思い立ち、2桁後半で最終日を迎えたが普通に勝てなくて終わった。流石にいつもより悔しくはなかったが、いい加減勝ちたいという気持ちは強くなった。

 

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be with you S26 最終7位

Liella! S26

 

ラブライブの曲「MOTTO-ZUTTO be with you」、結ヶ丘女子高等学校スクールアイドル部「Liella!」から。終盤、構築に違和感があったまま潜っていたが、対戦を重ねるうちに解決策を思いついたので構築を調整した。その結果上手くいって1桁を取ることができた。1位を目指して結果的に1桁だっただけなのでどちらかと言うと悔しい気持ちの方が強く、これからも結果に甘んじず挑み続けたいと思う。

 

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HOT PASSION S27

Till Sunrise S27 最終19位

 

ラブライブの曲「HOT PASSION」「Till Sunrise」から。最終戦勝てば2100&1桁という場面で普通に実力負けして自分の弱さを痛感。鬼の立ち回りを前提にすれば強力な構築に仕上がったが、これどうするの?が多すぎるため現時点でサイクルは無理だと判断した。

 

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KURU²Cruller S28

GEMSTONE S28

 

ラブライブの曲「KU-RU-KU-RU Cruller!」「GEMSTONE “DE-A-I”」から。本当に気持ちの悪いザシオーガを使い、2100が見えるくらいまでは行ったが流れが悪くなって吹き飛んだ。現環境において、まともな組み方には限界があると自分の中では結論づけたので、気持ち悪い要素自体は間違いだとは思わない。

 

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Eutopia S29

 

ラブライブの曲「Eutopia」から。形は違えどキモいことに変わりのないザシオーガを使用。かなり対戦した割に一切勝てなくて死亡した。ザシオーガは勝っても負けてもしょうもない展開になりがちで自分のやりたいポケモンでは無いと感じたので脱却を目指す。

 

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∞!Our wings! S30

 

ラブライブの曲「Infinity! Our wings!!」から。構築が無かったので最終日にとある人物から構築をもらったが結局勝てず。このルール理解らない〜って言いながら潜るのがそろそろ苦痛なので理解したい(そのための時間が欲しい)

 

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Love is all S31

 

ラブライブの曲「Love is all, I sing Love is all!」から。全く勝てず、いけるビジョンが見えなかったので最終日は諦めてモンハンしてた。

 

 

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WE WILL!! S32

迷冥探偵善子 S32

 

ラブライブの曲「WE WILL!!」「迷冥探偵ヨハネ」から。初めての中国語ROMということ以外に特筆すべき点は無し。あまりにも弱すぎた。

 

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Oni♡Nuts S33 28位

Go!! Restart S33

 

ラブライブのキャラ、鬼塚夏美の愛称「オニナッツ」、ラブライブの曲「Go!! リスタート」から。構築の完成度は比較的高かった...というより完成度の高いテンプレをパクったに過ぎない。

 

 

 

最終レート(最終レート2000以上のみ)

 

S1 マリー 2062 

S2 マリー 2193

S3 マリー 2177 Shadow gate 2001

S4 CalendarGirl 2123 

S5 マリー 2067

S6 マリー 2136

S8 マリー 2017

S10 マリー 2106

S13 ThédesAlizés 2041

S16 smile*² ship 2071

S18 Happy Nyan! 2036

S20 Star Warrior 2007

S26 be with you 2088

S27 Till Sunrise 2072

S33 Oni♡Nuts 2032

 

 

随時更新予定

SV レギュF まあまあ強かった奴ら

レギュFで使った新視点ポケモンのコーナー。7世代で知らんところから格闘Zを飛ばしてた頃からメジャーポケモンの地雷型と未開拓の調整で役割をズラすのが好き、というかそれ+運でしか勝ってない。

 

カイリュー@隠密マント

テラスタイプ:フェアリー

実数値:197(244)-155(4)-147(148+)-×-122(12)-113(100)

技構成:ワイドブレイカ地震 竜の舞 羽休め

A200ウーラオスのアイススピナーで~100(マルチスケイル込み)

S+1で最速100族抜き(ミラー、遅い霊獣ランドロス意識)

ハバタクカミのムーンフォースや赫月ガチグマのブラッドムーンの乱数が動くD

 

構想としてはりょん+めろーる。アレが出回った後に甘えるハバタクカミは使えないだろうという考えと、氷柱落としやフェイタルクローで事故が起きてムカついたためより対応範囲が広い隠密マント。りょんの調整だとアイススピナーに対する乱数が怪しかったためBを上げ、同系統に上から動くためにSを上げた。電気や地面は耐性に致命的な部分があると思っているので最強タイプのフェアリー。毒と鋼でしか弱点を突かれないのと地震がマッチしている。思惑通り連撃ウーラオスやパオジアン、オオニューラなどを起点にして暴れ回ることができたが、欠伸赫月ガチグマやフェアリーテラス電磁波カイリューを突破しうる性能が無かったり火力が低すぎてフェアリーテラスキョジオーンにTODで負けたりと粗も目立った。

 

連撃ウーラオス@気合いの襷

実数値:175-200(252+)-120-×-97(132)-133(124)

C177ブリジュラスの流星群+ジャポの実で~180(18.75%)

準速カイリュー抜き

 

ジャポの実ブリジュラスに対面負けるのがキモいのでD振りとミラーで下から動きつつ準速カイリューを抜いときたいというSライン。全ウーラオスがこれより遅いドレインパンチ持ちで終了。

 

連撃ウーラオス@パンチグローブ

テラスタイプ:毒

実数値:205(236)-152(12)-121(4)-×-81(4)-163(252+)

技構成:水流連打 ドレインパンチ ビルドアップ 身代わり

麻痺最速ブーストハバタクカミ(154)を抜くならミラーの立ち回りを安定させられる最速まで伸ばしてもいいのでは?と判断し最速

水流連打で131-89ハバタクカミに126~(96.8%)

 

S163以下の物理をビルドアップ+ドレインパンチ+身代わりで起点にしつつ、それ以外には電磁波ハバタクカミから着地して身代わり連打から掴む動きが一見強そうで実際2200チャレンジまで行ったので記憶上は活躍してたが、後から考えると意味が分からない。一応キョジオーン軸の破壊から考え始めたはず。アクアジェット流石に欲しい。

 

ブリジュラス@パワフルハーブ

テラスタイプ:ゴースト

実数値:169(28)-125-151(4)-173(220)-77(4-)-150(252+)

技構成:流星群 ヘビーボンバー エレクトロビーム ミラーコート

C+1エレクトロビームで205-82突撃チョッキ連撃ウーラオスに206~、157-163ドヒドイデに156~(93.8%)、187-137アシレーヌに186~(93.8%)

テラス時、ステルスロック+C205赫月ガチグマの大地の力で~170(6.3%)

 

理論上環境上位のほとんどに数的有利が取れる。パオジアンの聖なる剣採用が少ない環境だったためギリ通用。連撃ウーラオスは気合いの襷がまあまあ居て終わった。スカーレットの赫月ガチグマに欠伸を撃たれまくってミラーコートは無理だとシーズン終了後に判断。岩石封じ+エレクトロビームでイーユイを倒したりパオジアンを安定させていた時期もあったが身代わりハバタクカミに起点にされて禿げたためヘビーボンバー。

 

赫月ガチグマ@突撃チョッキ

テラスタイプ:ノーマル

実数値:201(100)-×-141(4)-205(252+)-86(4)-91(148)

A189パオジアンの氷柱落としで~204(6.3%)

テラスブラッドムーン+ハイパーボイスで187-137突撃チョッキアシレーヌに174~(66.8%)→+真空波で182~(96.1%)

大体のアシレーヌ抜き

 

アシレブリランドへの破壊。蜻蛉返り→アシレーヌ着地で勝てると思っている相手を破壊する。つもりだったが、乱数が怪しいので普通に耐えられたり、相手の方が早くて結局削られて本命のブリジュラスや霊獣ランドロスを倒せなかったりと想定した通りの活躍は少なかった。C198止めが多いが、この型を使うなら特化付近まで上げるべき。散々disったけどめちゃくちゃ強かった。

 

 

 

...大体書いてるけど、なぜ公開に至ったのかを考えてから使おう!

S21 最高2142

カバ@ゴツメ HB

地震ステロ欠伸怠ける

ザシアンへのクッションになりながら後述のウオノラゴンによる攻めの切り返しが出来るのが強かった。最終日は電気技読みでサンダーに投げて身代わりされてゲームオーバーになったので今使うなら吹き飛ばしが欲しいが抜ける技が無い。

 

イベル@メトロノーム CS

悪波ウイング身代わり羽

禁伝の中で、一般枠に簡単に対策されにくいことと対策の難しい黒バド軸への性能を評価して採用した。サックーに当たった時に、ミラーでこちらだけ受けるダメージが毎ターン多くなっていることに気づき、考察したところミラーやムゲンダイナ+バルジーナ等に強いのが魅力的だと感じメトロノームを持たせた。読まれないので強い。

 

ナット@残飯 Hbd

ボディプレ叩き鉄壁宿り木

オーガに見た目強くザシノラゴンに切り返しが見込める駒。その他眼鏡ダイナだった時の保険にヤドキングと同時に出したりもした。炎牙ザシアンに当たる度にそれインファでええやろと騒いでいた。

 

ノラゴン@鉢巻 AS 砂かき

エラ噛み逆鱗ドライブ寝言

構築のエース。バドバンギはイベルにバンギを後投げしてくるので釣って砂にタダ乗りしボコる。カバザシノラゴンやダイナバンギにも強く、環境の中心的存在だった。ただザシアンの処理をこのポケモンにかなり依存していたのでトドン入りなどはキツかった。ドライブを外してよく発狂していた。というかこの技の命中が低いのはおかしいだろ。

 

ガラキン@ヘドロ HD Sドヒド抜き

ヘド爆サイキネ巧み怠ける

ヒレ、ドヒド、ダイナ、ゼルネに強く、終盤までは構築の穴埋めとして機能していたがノラゴンが増えすぎて終わった。眼鏡ダイナは受からないし、ダイナループもバンギに阻まれて崩せない上、ザシアンに絶対投げられないので弱い。

 

エスバ@襷 AS

ボール膝ダスト不意

最強。スカーフのフリをして立ち回り相手に深読みさせながら崩壊させていくのが強かった。カバランドがキツかったがそれらを絡めてこない相手には伝説を選ばず誰にでも投げていけるのが強力だった。

 

2142から潜った試合は読める場面で日和った選択をしてしまった(後から考えたらあと1つ択を制すれば勝てた)ので勝ちきれなかったのは当然だと思う。それ以前にサックーのキャスを見てパクった原型を本人にマッチングして細部変更していった盗作構築で勝ちきれる訳も無かった。

 

 

美しいサンダー


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サンダー@鋭い嘴

特性:プレッシャー

実数値:197-×-117-149-118-143

技構成:放電 暴風 身代わり 羽休め

B<D
ダイジェット+珠ダメで310-96エースバーン確2
A168珠エースバーンのキョダイカキュウ最高乱数切り耐え
S+1で最速ドラパルト抜き(S+2でS+1エースバーン抜き)

 

あまりにも調整が美しい。ポリ2に後投げされやすいのでそれを逆手に取ってプレッシャー+身代羽で冷Bの被弾数を減らしながらPPを枯らす。凍って負けることがほぼ無くなるため、怪電波やアッキ充電よりは強いはず。

メモ

ソクノの実+サイコキネシスによって本来苦手なパッチラゴンやモロバレル等を誘い殺せるアシレーヌが強力であると考え、構築をスタートした。
アシレーヌが苦手とするナットレイを意識し、またリザードンホルードへ選出出来たり鬼火でパッチラゴンを機能停止させることが出来るヒートロトム、不利対面時の引き先となれて、重いゲンガーやニンフィアへの対処も可能なモロバレルを採用し、これら三体によるサイクル選出を基本の軸とした。
サイクルをする上で欲しくなるスカーフ蜻蛉返り枠として一撃ウーラオスと、地面枠として最も強力なホルードを採用しある程度対面選出を可能とした。
五体を確定して残り1枠は色々と模索したが、水や炎、受けサイクルへの回答を増やしておきたいと思ったのでパッチラゴンを最後に採用し構築が完成した。

アシレーヌ
ソクノ:パッチラゴンに有利になれたり役割破壊を阻止できたりする。
パッチラゴンの珠ジェット+サンダー耐え
+1Dサイキネでドヒドイデ75%で落とせる

熱湯:メインウェポン、安定技に火傷のおまけ付き。あまり火傷に頼る場面も無かったので泡沫でもいいかも。
ムンフォ:メインウェポン。
サイキネ:ドヒドバレル等を誘うので刺さる。
瞑想:有利対面で積んで役割対象を破壊する。

パッチラゴン

珠:火力を伸ばしたい。

電撃嘴、逆鱗:メインウェポン。
燕返し:ジェットの媒体。
文字:ナットレイモジャンボを焼く。

ウーラオス(一撃の型)

スカーフ:採用理由から

暗黒強打、インファ:メインウェポン
アイへ:主にアロキュウに撃つ。たまにニンフィアにも撃つ。
蜻蛉返り:採用理由から確定。

ヒートロトム

オボン:撃ち合える回数が増える

パッチラゴンのD逆鱗耐え
最速ホルード抜き

オバヒ:メインウェポン
ボルチェン:サイクルを回す。
鬼火:物理の機能停止。
悪巧み:暇な時に撃つと強い。

モロバレル
ゴツメ:ウーラオスなどへの削りが出来る
鉢巻暗黒強打最高乱数切り耐え
ゲンガーの異常祟り目高乱2耐え

ヘド爆:ニンフィア等意識。火力が出る。
祟り目:対ゲンガー。レアコイルギルガルドなどにも刺さる。
茸の胞子:確定技
光合成:居座って回復したい場面が多いため

ホルード
襷:採用理由から確定
意地:抜いてしまいじたばたが活かせない場面がダルかったのと火力を出すため。

地震:メインウェポン
じたばた:切り返し
石火:先制技
堪える:ダイマ枯らし+じたばたとの相性○

 

最高2145くらい? 最終2106

スタンダードな並びに初見殺し要素を入れまくって構築勝ちを目指した。

困ったらアシレバレルヒトムで出してサイクル勝ちを狙った。

 

重いポケモン

ウインディウルガモスヌメルゴンドサイドンポリゴンZ、ラムパッチラゴン、超妖

 

ポケモンが上手くなった自覚があるので今季は勝つ

 

陰湿デブ


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カビゴン@食べ残し

特性:厚い脂肪

実数値:267-130-128-×-130-51

技構成:地割れ 通せん坊 眠る 欠伸

 

受けサイクルを破壊したり、カビゴンを突破出来ない襷持ちと対面した時などに通せん坊→地割れと動くことで20分後の勝利を確約することが出来る。体力総量で勝てると判断した場合(通せん坊で捕まえたポケモンを地割れで突破してしまうと勝てない時)は3-3からでも最終ターンに眠ることで判定勝ちできる。思ったより受け構築が少ないこと、初手TODはしょうもないことから没とした。

ウボォーギンポリ2


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ポリゴン2@進化の奇石

特性:ダウンロード

実数値:191-144-112-126-116-72

技構成:ギガインパクト アイアンテール 吹雪 自己再生 

 

A↑ダイスチルで191-116トゲキッスが75%で落とせる

C↑ダイアイスで215-93カバルドンが93.8%で落とせる

 

144×1.5=A216から放たれる一致150は特化メガマンダのスキン捨て身を僅かに下回る程度の火力を誇る。ダイマックスしていない時の技が不安定すぎるなど玩具としての域を出なかったので没。再生を撃つ暇が無いので空元気にするといいかも。